Aprende a jugar por el sonido

Cómo Jugar y Estilos de Supervivencia

Aprender a jugar El Choque es aprender a escuchar de una manera nueva. En esta página encontrarás todo lo que necesitas para dar tus primeros pasos en la Isla: cómo entrar, cómo preparar los auriculares, qué hacer al despertar en la playa, la lista completa de comandos y atajos, los estilos de supervivencia recomendados y el compendio de armas y objetos. Lee con calma, vuelve siempre que lo necesites y recuerda que todos los veteranos de la Isla también se sintieron perdidos en su primera noche.

Guía del Principiante

Para entrar en la Isla, accede a la dirección oficial del juego con el botón Jugar Ahora y crea tu personaje con un nombre único, que también será tu acceso. Puedes crear y gestionar personajes directamente aquí en el sitio, en la página Mi Personaje.

El uso de auriculares estéreo es indispensable. El juego comunica la dirección de cada sonido mediante la diferencia entre los canales izquierdo y derecho, y los altavoces comunes mezclan esa información. Antes de empezar, confirma que el lado izquierdo de los auriculares está en tu oído izquierdo y ajusta el volumen a un nivel cómodo.

El primer despertar ocurre en la Playa de los Náufragos. Quédate quieto unos segundos y escucha: las olas indican el mar al sur, el viento en las hojas indica el bosque al norte. Pulsa la tecla S para oír lo que hay a tu alrededor y la tecla H para saber cómo está tu vida.

En tus primeros pasos sin ver, camina despacio con las flechas, recoge ramas y piedras de sílex anunciadas por el radar y usa la tecla R para descubrir lo que puedes fabricar con ellas. Una hoguera es tu primer objetivo: cura, da calor y sirve de referencia sonora para volver al campamento. Cuando te sientas seguro, sigue un objetivo con la tecla G hasta el borde del bosque y comienza tu viaje.

Referencia rápida

Tabla completa de comandos y atajos

Todos los atajos funcionan en cualquier momento dentro del juego y son anunciados por el lector de pantalla. La tecla F1 abre esta misma ayuda dentro de la Isla.

Comandos de teclado de El Choque organizados por categoría
TeclaCategoríaQué hace
FlechasMovimientoCaminar en cuatro direcciones; combinando dos flechas, camina en diagonal por la Isla.
Doble toque o mantener la flechaMovimientoCorrer en la dirección elegida, gastando aliento; detente para recuperarlo.
EspacioMovimientoSaltar obstáculos y golpes, o sumergirse cuando estés en el agua.
CtrlCombateGolpear con el arma equipada; cada arma tiene su propio tiempo de recarga.
FCombateProvocar al enemigo en voz alta con la voz elegida en el menú; todos cerca lo oyen, con pausa de dos segundos y medio.
Shift + F2CombateActivar o desactivar el modo pacifista.
ESupervivenciaInteractuar: beber, pescar, desollar, cocinar en la fogata, descansar o explorar el lugar.
SOrientaciónRadar sonoro que anuncia fieras, objetos, jugadores y construcciones cercanas.
GOrientaciónRastrear el objetivo más cercano con un pitido guía continuo.
TOrientaciónSituación: lugar, terreno, hora del día y estado del personaje.
HSupervivenciaAnunciar la vida actual del personaje.
ISupervivenciaAbrir el inventario; las flechas izquierda y derecha cambian entre armas, comida, construcción y premium.
RSupervivenciaRecetas para crear armas y levantar fogatas, refugios y casas.
LTiendaAbrir la tienda premium del juego, pagada con créditos.
Punto y comaSocialAbrir el chat para escribir; /r responde al último mensaje privado.
Punto / comaSocialPunto lee el siguiente mensaje y coma el anterior; M cambia entre todos, recibidos, enviados y del sistema.
F3SocialLeer el mensaje del día del equipo.
F5 o F6SocialListar los supervivientes conectados ahora.
F8SocialCambiar el idioma del canal de chat (portugués, inglés o español).
F1SoporteAyuda completa con todos los comandos.
EscapeSoporteSalir del menú actual o del juego.

Arquetipos

Estilos de Supervivencia

No existen clases fijas en El Choque: cada superviviente elige su propio camino. Estos son los cuatro estilos más practicados por la comunidad, con consejos para quienes quieren empezar en cada uno de ellos.

El Cazador Sigiloso

Rastreo acústico y emboscada

Para quienes prefieren escuchar antes de actuar, seguir huellas sonoras y derribar a la presa antes de que note su presencia.

El Cazador Sigiloso convierte la escucha en un arma. Camina despacio para que sus propios pasos no oculten los sonidos del bosque, usa el radar S con moderación para no llamar la atención y fija el objetivo con la tecla G para seguirlo en silencio entre los troncos. Su recompensa son pieles, carnes y huesos de alta calidad, que alimentan la hoguera, la forja y el comercio con otros supervivientes. Recomendamos empezar cazando jabalíes en el borde del Bosque Primordial y solo después enfrentarse a los lobos de la meseta.

El Maestro Forjador

Minerales, sílex y huesos ancestrales

Para quienes prefieren construir su propio arsenal, recolectando materiales raros y transformándolos en garrotes, hachas y lanzas.

El Maestro Forjador conoce cada piedra de la Isla por el sonido que hace al ser golpeada. Recorre la playa en busca de sílex, el pantano en busca de huesos y resinas y el volcán en busca de obsidiana. Con la tecla R consulta las recetas disponibles y transforma materiales simples en armas cada vez más poderosas. Los forjadores experimentados se convierten en figuras centrales de la comunidad, porque todos necesitan buenas armas para sobrevivir.

El Duelista de la Isla

Combate cuerpo a cuerpo y dominio del aliento

Para quienes buscan el enfrentamiento directo entre supervivientes, donde gana quien oye primero y esquiva mejor.

El Duelista de la Isla vive para el combate entre jugadores. Aprende a reconocer el sonido de un arma al ser levantada, calcula la distancia por el volumen de los pasos del oponente y administra el aliento con cuidado, porque correr y esquivar consumen energía. La tecla Ctrl asesta golpes, el espacio salta fuera del alcance y las provocaciones con voces humanas de la tecla F desestabilizan a los adversarios. Los duelistas disputan torneos oficiales y ocupan el Cuadro de Honor de la Isla.

El Náufrago Ermitaño

Pesca, hogueras y exploración de los confines

Para quienes quieren explorar cada rincón de los treinta y cinco kilómetros de la Isla a su propio ritmo, lejos del bullicio de los combates.

El Náufrago Ermitaño encuentra paz en la soledad. Pesca en los ríos termales, enciende hogueras curativas en los lugares más remotos y traza mentalmente senderos que pocos supervivientes conocen. Descubre ruinas, cuevas y secretos narrativos sobre el choque de los planetas y el misterioso Mesías. Es el estilo ideal para quien está empezando y quiere aprender el mundo sin prisa.

La forja de la Isla

Compendio Prehistórico de Armas y Objetos

Desde la rama endurecida al fuego hasta la lanza de obsidiana arrancada del volcán, conoce el daño, la velocidad y el costo de fabricación de cada arma disponible en la Isla, incluidos los objetos premium de la Forja Ancestral.

Garrote de madera

Arma cuerpo a cuerpo

Garrote de madera causa 14 puntos de daño por golpe, alcanza 2,4 metros y necesita 0,85 segundo(s) entre un ataque y otro. Se crea en el menú de recetas (tecla R) con 2 rama, recogidos en la Isla u obtenidos de las fieras abatidas.

Daño
14
Velocidad
Rápida
Costo
2 rama

Maza de hueso

Arma cuerpo a cuerpo

Maza de hueso causa 17 puntos de daño por golpe, alcanza 2,6 metros y necesita 0,85 segundo(s) entre un ataque y otro. Se crea en el menú de recetas (tecla R) con 2 hueso, 1 liana, recogidos en la Isla u obtenidos de las fieras abatidas.

Daño
17
Velocidad
Rápida
Costo
2 hueso, 1 liana

Martillo de piedra

Arma cuerpo a cuerpo

Martillo de piedra causa 22 puntos de daño por golpe, alcanza 2,4 metros y necesita 1,2 segundo(s) entre un ataque y otro. Se crea en el menú de recetas (tecla R) con 1 rama, 2 piedra, 1 liana, recogidos en la Isla u obtenidos de las fieras abatidas.

Daño
22
Velocidad
Media
Costo
1 rama, 2 piedra, 1 liana

Lanza de madera afilada

Lanza de caza y pesca

Lanza de madera afilada causa 13 puntos de daño por golpe, alcanza 3,2 metros y necesita 0,8 segundo(s) entre un ataque y otro. Permite pescar con la tecla E a la orilla del agua. Se crea en el menú de recetas (tecla R) con 3 rama, recogidos en la Isla u obtenidos de las fieras abatidas.

Daño
13
Velocidad
Rápida
Costo
3 rama

Lanza con punta de piedra

Lanza de caza y pesca

Lanza con punta de piedra causa 15 puntos de daño por golpe, alcanza 3,2 metros y necesita 0,8 segundo(s) entre un ataque y otro. Permite pescar con la tecla E a la orilla del agua. Se crea en el menú de recetas (tecla R) con 2 rama, 1 piedra, 1 liana, recogidos en la Isla u obtenidos de las fieras abatidas.

Daño
15
Velocidad
Rápida
Costo
2 rama, 1 piedra, 1 liana

Lanza de sílex

Lanza de caza y pesca

Lanza de sílex causa 18 puntos de daño por golpe, alcanza 3,4 metros y necesita 0,8 segundo(s) entre un ataque y otro. Permite pescar con la tecla E a la orilla del agua. Se crea en el menú de recetas (tecla R) con 2 rama, 1 sílex, 1 tendón, recogidos en la Isla u obtenidos de las fieras abatidas.

Daño
18
Velocidad
Rápida
Costo
2 rama, 1 sílex, 1 tendón

Hacha de mano

Hoja para desollar

Hacha de mano causa 14 puntos de daño por golpe, alcanza 2 metros y necesita 0,75 segundo(s) entre un ataque y otro. Permite desollar cadáveres y obtener cuero, tendón, colmillos y osamentas. Se crea en el menú de recetas (tecla R) con 2 piedra, recogidos en la Isla u obtenidos de las fieras abatidas.

Daño
14
Velocidad
Rápida
Costo
2 piedra

Hacha de sílex

Hoja para desollar

Hacha de sílex causa 17 puntos de daño por golpe, alcanza 2,3 metros y necesita 0,75 segundo(s) entre un ataque y otro. Permite desollar cadáveres y obtener cuero, tendón, colmillos y osamentas. Se crea en el menú de recetas (tecla R) con 1 rama, 2 sílex, 1 liana, recogidos en la Isla u obtenidos de las fieras abatidas.

Daño
17
Velocidad
Rápida
Costo
1 rama, 2 sílex, 1 liana

Hacha de obsidiana

Hoja para desollar

Hacha de obsidiana causa 21 puntos de daño por golpe, alcanza 2,3 metros y necesita 0,75 segundo(s) entre un ataque y otro. Permite desollar cadáveres y obtener cuero, tendón, colmillos y osamentas. Se crea en el menú de recetas (tecla R) con 1 rama, 2 obsidiana, 1 tendón, recogidos en la Isla u obtenidos de las fieras abatidas.

Daño
21
Velocidad
Rápida
Costo
1 rama, 2 obsidiana, 1 tendón

Cuchillo de sílex

Hoja para desollar

Cuchillo de sílex causa 10 puntos de daño por golpe, alcanza 1,8 metros y necesita 0,5 segundo(s) entre un ataque y otro. Permite desollar cadáveres y obtener cuero, tendón, colmillos y osamentas. Se crea en el menú de recetas (tecla R) con 1 sílex, 1 cuero, recogidos en la Isla u obtenidos de las fieras abatidas.

Daño
10
Velocidad
Muy rápida
Costo
1 sílex, 1 cuero

Cuchillo de hueso

Hoja para desollar

Cuchillo de hueso causa 9 puntos de daño por golpe, alcanza 1,8 metros y necesita 0,5 segundo(s) entre un ataque y otro. Permite desollar cadáveres y obtener cuero, tendón, colmillos y osamentas. Se crea en el menú de recetas (tecla R) con 1 hueso, 1 liana, recogidos en la Isla u obtenidos de las fieras abatidas.

Daño
9
Velocidad
Muy rápida
Costo
1 hueso, 1 liana

Cuchillo de obsidiana

Hoja para desollar

Cuchillo de obsidiana causa 13 puntos de daño por golpe, alcanza 1,8 metros y necesita 0,5 segundo(s) entre un ataque y otro. Permite desollar cadáveres y obtener cuero, tendón, colmillos y osamentas. Se crea en el menú de recetas (tecla R) con 1 obsidiana, 1 cuero, recogidos en la Isla u obtenidos de las fieras abatidas.

Daño
13
Velocidad
Muy rápida
Costo
1 obsidiana, 1 cuero

Arco simple

Arma a distancia

Arco simple causa 13 puntos de daño por golpe, alcanza 12 metros y necesita 1,4 segundo(s) entre un ataque y otro. Alcanza a las fieras a distancia, antes de que lleguen hasta ti. Se crea en el menú de recetas (tecla R) con 2 rama, 2 tendón, recogidos en la Isla u obtenidos de las fieras abatidas.

Daño
13
Velocidad
Lenta
Costo
2 rama, 2 tendón

Arco de bambú

Arma a distancia

Arco de bambú causa 16 puntos de daño por golpe, alcanza 15 metros y necesita 1,4 segundo(s) entre un ataque y otro. Alcanza a las fieras a distancia, antes de que lleguen hasta ti. Se crea en el menú de recetas (tecla R) con 2 bambú, 2 tendón, 1 resina, recogidos en la Isla u obtenidos de las fieras abatidas.

Daño
16
Velocidad
Lenta
Costo
2 bambú, 2 tendón, 1 resina

Honda de cuero

Arma a distancia

Honda de cuero causa 9 puntos de daño por golpe, alcanza 10 metros y necesita 1,4 segundo(s) entre un ataque y otro. Alcanza a las fieras a distancia, antes de que lleguen hasta ti. Se crea en el menú de recetas (tecla R) con 1 cuero, 2 liana, recogidos en la Isla u obtenidos de las fieras abatidas.

Daño
9
Velocidad
Lenta
Costo
1 cuero, 2 liana

Boleadoras

Arma a distancia

Boleadoras causa 10 puntos de daño por golpe, alcanza 8 metros y necesita 1,5 segundo(s) entre un ataque y otro. Alcanza a las fieras a distancia, antes de que lleguen hasta ti. Se crea en el menú de recetas (tecla R) con 3 piedra, 1 cuero, 1 tendón, recogidos en la Isla u obtenidos de las fieras abatidas.

Daño
10
Velocidad
Lenta
Costo
3 piedra, 1 cuero, 1 tendón

Cerbatana

Arma a distancia

Cerbatana causa 7 puntos de daño por golpe, alcanza 10 metros y necesita 1,2 segundo(s) entre un ataque y otro. Alcanza a las fieras a distancia, antes de que lleguen hasta ti. Se crea en el menú de recetas (tecla R) con 2 bambú, 1 pluma, 1 resina, recogidos en la Isla u obtenidos de las fieras abatidas.

Daño
7
Velocidad
Media
Costo
2 bambú, 1 pluma, 1 resina

Arpón de hueso

Lanza de caza y pesca

Arpón de hueso causa 14 puntos de daño por golpe, alcanza 3,5 metros y necesita 0,8 segundo(s) entre un ataque y otro. Permite pescar con la tecla E a la orilla del agua. Se crea en el menú de recetas (tecla R) con 2 rama, 1 hueso, 2 liana, recogidos en la Isla u obtenidos de las fieras abatidas.

Daño
14
Velocidad
Rápida
Costo
2 rama, 1 hueso, 2 liana

Arpón dentado de colmillos

Lanza de caza y pesca

Arpón dentado de colmillos causa 17 puntos de daño por golpe, alcanza 3,6 metros y necesita 0,8 segundo(s) entre un ataque y otro. Permite pescar con la tecla E a la orilla del agua. Se crea en el menú de recetas (tecla R) con 1 bambú, 2 diente, 1 tendón, recogidos en la Isla u obtenidos de las fieras abatidas.

Daño
17
Velocidad
Rápida
Costo
1 bambú, 2 diente, 1 tendón

Macana endurecida al fuego

Arma cuerpo a cuerpo

Macana endurecida al fuego causa 19 puntos de daño por golpe, alcanza 2,5 metros y necesita 0,85 segundo(s) entre un ataque y otro. Se crea en el menú de recetas (tecla R) con 3 rama, 1 resina, recogidos en la Isla u obtenidos de las fieras abatidas.

Daño
19
Velocidad
Rápida
Costo
3 rama, 1 resina

Maza con púas de dientes

Arma cuerpo a cuerpo

Maza con púas de dientes causa 22 puntos de daño por golpe, alcanza 2,5 metros y necesita 0,85 segundo(s) entre un ataque y otro. Se crea en el menú de recetas (tecla R) con 2 rama, 3 diente, 1 resina, recogidos en la Isla u obtenidos de las fieras abatidas.

Daño
22
Velocidad
Rápida
Costo
2 rama, 3 diente, 1 resina

Lanza de colmillo de jabalí

Lanza de caza y pesca

Lanza de colmillo de jabalí causa 19 puntos de daño por golpe, alcanza 3,4 metros y necesita 0,8 segundo(s) entre un ataque y otro. Permite pescar con la tecla E a la orilla del agua. Se crea en el menú de recetas (tecla R) con 2 rama, 1 colmillo, 1 tendón, recogidos en la Isla u obtenidos de las fieras abatidas.

Daño
19
Velocidad
Rápida
Costo
2 rama, 1 colmillo, 1 tendón

Hacha de asta

Hoja para desollar

Hacha de asta causa 18 puntos de daño por golpe, alcanza 2,3 metros y necesita 0,75 segundo(s) entre un ataque y otro. Permite desollar cadáveres y obtener cuero, tendón, colmillos y osamentas. Se crea en el menú de recetas (tecla R) con 1 asta, 1 rama, 1 tendón, recogidos en la Isla u obtenidos de las fieras abatidas.

Daño
18
Velocidad
Rápida
Costo
1 asta, 1 rama, 1 tendón

Martillo de marfil de mamut

Arma cuerpo a cuerpo

Martillo de marfil de mamut causa 30 puntos de daño por golpe, alcanza 2,5 metros y necesita 1,2 segundo(s) entre un ataque y otro. Se crea en el menú de recetas (tecla R) con 1 marfil, 1 rama, 1 cuero, recogidos en la Isla u obtenidos de las fieras abatidas.

Daño
30
Velocidad
Media
Costo
1 marfil, 1 rama, 1 cuero

Lanza de obsidiana

Lanza de caza y pesca

Lanza de obsidiana causa 22 puntos de daño por golpe, alcanza 3,5 metros y necesita 0,8 segundo(s) entre un ataque y otro. Permite pescar con la tecla E a la orilla del agua. Se crea en el menú de recetas (tecla R) con 2 bambú, 1 obsidiana, 1 tendón, recogidos en la Isla u obtenidos de las fieras abatidas.

Daño
22
Velocidad
Rápida
Costo
2 bambú, 1 obsidiana, 1 tendón

Garrote de conchas

Arma cuerpo a cuerpo

Garrote de conchas causa 15 puntos de daño por golpe, alcanza 2,4 metros y necesita 0,85 segundo(s) entre un ataque y otro. Se crea en el menú de recetas (tecla R) con 2 rama, 3 concha, 1 resina, recogidos en la Isla u obtenidos de las fieras abatidas.

Daño
15
Velocidad
Rápida
Costo
2 rama, 3 concha, 1 resina

Lanzadardos

Arma a distancia

Lanzadardos causa 18 puntos de daño por golpe, alcanza 14 metros y necesita 1,6 segundo(s) entre un ataque y otro. Alcanza a las fieras a distancia, antes de que lleguen hasta ti. Se crea en el menú de recetas (tecla R) con 1 rama, 1 hueso, 2 pluma, recogidos en la Isla u obtenidos de las fieras abatidas.

Daño
18
Velocidad
Lenta
Costo
1 rama, 1 hueso, 2 pluma

Pico de asta

Arma cuerpo a cuerpo

Pico de asta causa 24 puntos de daño por golpe, alcanza 2,2 metros y necesita 1,2 segundo(s) entre un ataque y otro. Se crea en el menú de recetas (tecla R) con 2 asta, 1 rama, 1 liana, recogidos en la Isla u obtenidos de las fieras abatidas.

Daño
24
Velocidad
Media
Costo
2 asta, 1 rama, 1 liana

Maza de piedra

Arma cuerpo a cuerpo

Maza de piedra causa 26 puntos de daño por golpe, alcanza 2,4 metros y necesita 1,15 segundo(s) entre un ataque y otro. Se crea en el menú de recetas (tecla R) con 3 piedra, 1 rama, 1 cuero, recogidos en la Isla u obtenidos de las fieras abatidas.

Daño
26
Velocidad
Media
Costo
3 piedra, 1 rama, 1 cuero

Tridente de hueso

Lanza de caza y pesca

Tridente de hueso causa 18 puntos de daño por golpe, alcanza 3,3 metros y necesita 0,8 segundo(s) entre un ataque y otro. Permite pescar con la tecla E a la orilla del agua. Se crea en el menú de recetas (tecla R) con 1 bambú, 3 hueso, 1 tendón, recogidos en la Isla u obtenidos de las fieras abatidas.

Daño
18
Velocidad
Rápida
Costo
1 bambú, 3 hueso, 1 tendón

Hacha de piedra del cielo

Premium

Arma premium

Hacha de piedra del cielo causa 26 puntos de daño por golpe, alcanza 2,4 metros y necesita 0,75 segundo(s) entre un ataque y otro. Permite desollar cadáveres y obtener cuero, tendón, colmillos y osamentas. Exclusiva de la tienda premium dentro del juego (tecla L), comprada con créditos; siempre es más fuerte que su equivalente artesanal y no puede ser forjada por el jugador.

Daño
26
Velocidad
Rápida
Costo
Tienda premium

Lanza de diente de megalodón

Premium

Arma premium

Lanza de diente de megalodón causa 27 puntos de daño por golpe, alcanza 3,8 metros y necesita 0,8 segundo(s) entre un ataque y otro. Permite pescar con la tecla E a la orilla del agua. Exclusiva de la tienda premium dentro del juego (tecla L), comprada con créditos; siempre es más fuerte que su equivalente artesanal y no puede ser forjada por el jugador.

Daño
27
Velocidad
Rápida
Costo
Tienda premium

Arco de los ancestros

Premium

Arma premium

Arco de los ancestros causa 20 puntos de daño por golpe, alcanza 20 metros y necesita 1,4 segundo(s) entre un ataque y otro. Alcanza a las fieras a distancia, antes de que lleguen hasta ti. Exclusiva de la tienda premium dentro del juego (tecla L), comprada con créditos; siempre es más fuerte que su equivalente artesanal y no puede ser forjada por el jugador.

Daño
20
Velocidad
Lenta
Costo
Tienda premium

Martillo del trueno volcánico

Premium

Arma premium

Martillo del trueno volcánico causa 36 puntos de daño por golpe, alcanza 2,6 metros y necesita 1,2 segundo(s) entre un ataque y otro. Exclusiva de la tienda premium dentro del juego (tecla L), comprada con créditos; siempre es más fuerte que su equivalente artesanal y no puede ser forjada por el jugador.

Daño
36
Velocidad
Media
Costo
Tienda premium

Maza de colmillo de mamut ancestral

Premium

Arma premium

Maza de colmillo de mamut ancestral causa 32 puntos de daño por golpe, alcanza 2,7 metros y necesita 1 segundo(s) entre un ataque y otro. Exclusiva de la tienda premium dentro del juego (tecla L), comprada con créditos; siempre es más fuerte que su equivalente artesanal y no puede ser forjada por el jugador.

Daño
32
Velocidad
Media
Costo
Tienda premium

Cuchillo de cristal de cuarzo

Premium

Arma premium

Cuchillo de cristal de cuarzo causa 16 puntos de daño por golpe, alcanza 1,9 metros y necesita 0,48 segundo(s) entre un ataque y otro. Permite desollar cadáveres y obtener cuero, tendón, colmillos y osamentas. Exclusiva de la tienda premium dentro del juego (tecla L), comprada con créditos; siempre es más fuerte que su equivalente artesanal y no puede ser forjada por el jugador.

Daño
16
Velocidad
Muy rápida
Costo
Tienda premium

Lanzadardos del cazador legendario

Premium

Arma premium

Lanzadardos del cazador legendario causa 22 puntos de daño por golpe, alcanza 18 metros y necesita 1,5 segundo(s) entre un ataque y otro. Alcanza a las fieras a distancia, antes de que lleguen hasta ti. Exclusiva de la tienda premium dentro del juego (tecla L), comprada con créditos; siempre es más fuerte que su equivalente artesanal y no puede ser forjada por el jugador.

Daño
22
Velocidad
Lenta
Costo
Tienda premium

Tridente abisal

Premium

Arma premium

Tridente abisal causa 26 puntos de daño por golpe, alcanza 3,8 metros y necesita 0,8 segundo(s) entre un ataque y otro. Permite pescar con la tecla E a la orilla del agua. Exclusiva de la tienda premium dentro del juego (tecla L), comprada con créditos; siempre es más fuerte que su equivalente artesanal y no puede ser forjada por el jugador.

Daño
26
Velocidad
Rápida
Costo
Tienda premium

Honda de piedras volcánicas

Premium

Arma premium

Honda de piedras volcánicas causa 14 puntos de daño por golpe, alcanza 15 metros y necesita 1,3 segundo(s) entre un ataque y otro. Alcanza a las fieras a distancia, antes de que lleguen hasta ti. Exclusiva de la tienda premium dentro del juego (tecla L), comprada con créditos; siempre es más fuerte que su equivalente artesanal y no puede ser forjada por el jugador.

Daño
14
Velocidad
Lenta
Costo
Tienda premium

Macana de los espíritus

Premium

Arma premium

Macana de los espíritus causa 27 puntos de daño por golpe, alcanza 2,6 metros y necesita 0,85 segundo(s) entre un ataque y otro. Permite desollar cadáveres y obtener cuero, tendón, colmillos y osamentas. Exclusiva de la tienda premium dentro del juego (tecla L), comprada con créditos; siempre es más fuerte que su equivalente artesanal y no puede ser forjada por el jugador.

Daño
27
Velocidad
Rápida
Costo
Tienda premium

Levantar un hogar

Construcciones, refugios y casas

Con los materiales adecuados, cualquier superviviente puede encender una fogata o levantar una vivienda permanente donde entrar y descansar. Cada casa lleva dos minutos de obra narrada en cuatro etapas y recibe un letrero con el nombre de quien la construyó.

Fogata

Fogata

Calienta, ahuyenta a las bestias y asa carne y pescado. Materiales: 3 rama, 2 piedra.

Encendida frente a ti, calienta las noches frías, aleja a las fieras y permite asar carne y pescado con la tecla E para recuperar mucha más vida que comiendo crudo.

Refugio de ramas

Vivienda habitable

Refugio simple de ramas; puedes entrar y descansar. Materiales: 5 rama, 2 liana.

La obra lleva dos minutos en cuatro etapas narradas — cimientos, paredes, techo y acabado. La casa ocupa 15 metros de lado, la puerta queda hacia quien construyó y necesita 15 metros de distancia de cualquier otra casa. Dentro, el superviviente descansa protegido y el letrero anuncia el nombre del dueño.

Refugio de paja

Vivienda habitable

Refugio cubierto de paja seca, suelo de hojas. Materiales: 8 paja, 6 rama, 3 liana.

La obra lleva dos minutos en cuatro etapas narradas — cimientos, paredes, techo y acabado. La casa ocupa 15 metros de lado, la puerta queda hacia quien construyó y necesita 15 metros de distancia de cualquier otra casa. Dentro, el superviviente descansa protegido y el letrero anuncia el nombre del dueño.

Choza

Vivienda habitable

Gran choza de paja sobre suelo de tierra apisonada. Materiales: 12 paja, 10 rama, 6 liana.

La obra lleva dos minutos en cuatro etapas narradas — cimientos, paredes, techo y acabado. La casa ocupa 15 metros de lado, la puerta queda hacia quien construyó y necesita 15 metros de distancia de cualquier otra casa. Dentro, el superviviente descansa protegido y el letrero anuncia el nombre del dueño.

Casa de bambú

Vivienda habitable

Casa ligera de bambú atado, piso de varas. Materiales: 14 bambú, 6 liana, 4 paja.

La obra lleva dos minutos en cuatro etapas narradas — cimientos, paredes, techo y acabado. La casa ocupa 15 metros de lado, la puerta queda hacia quien construyó y necesita 15 metros de distancia de cualquier otra casa. Dentro, el superviviente descansa protegido y el letrero anuncia el nombre del dueño.

Cabaña de madera

Vivienda habitable

Cabaña de tablas, suelo de madera que cruje. Materiales: 12 tabla, 6 rama, 4 liana.

La obra lleva dos minutos en cuatro etapas narradas — cimientos, paredes, techo y acabado. La casa ocupa 15 metros de lado, la puerta queda hacia quien construyó y necesita 15 metros de distancia de cualquier otra casa. Dentro, el superviviente descansa protegido y el letrero anuncia el nombre del dueño.

Casa de piedra

Vivienda habitable

Casa sólida de piedra con piso de losas. Materiales: 20 piedra, 6 tabla, 3 resina.

La obra lleva dos minutos en cuatro etapas narradas — cimientos, paredes, techo y acabado. La casa ocupa 15 metros de lado, la puerta queda hacia quien construyó y necesita 15 metros de distancia de cualquier otra casa. Dentro, el superviviente descansa protegido y el letrero anuncia el nombre del dueño.

Bestiario

Fieras y criaturas de la Isla

Cada fiera tiene vida, fuerza, olfato y territorio propios, y siempre avisa con un sonido antes de atacar. Cuanto más lejos de la playa, más peligrosas se vuelven. Conoce cada una antes de aventurarte al interior.

Cangrejo

Peligro: Bajo

Vive en: la playa de arena, el manglar. Tiene 25 puntos de vida y quita de 3 a 4 de vida por golpe. Percibe al jugador a 10 metros (más lejos de noche), persigue a 2,2 metros por segundo y avisa con un sonido 0,6 segundo(s) antes de cada golpe — tiempo para saltar o huir. Al ser abatida, deja un cadáver con carne cruda, concha.

Vida
25
Daño por golpe
3–4

Mono

Peligro: Bajo

Vive en: el bosque denso, la selva profunda. Tiene 20 puntos de vida y quita de 3 a 4 de vida por golpe. Percibe al jugador a 9 metros (más lejos de noche), persigue a 4,2 metros por segundo y avisa con un sonido 0,5 segundo(s) antes de cada golpe — tiempo para saltar o huir. Al ser abatida, deja un cadáver con carne cruda, diente.

Vida
20
Daño por golpe
3–4

Serpiente

Venenosa

Peligro: Bajo

Vive en: el bosque denso, la selva profunda, el pantano, la cueva. Tiene 30 puntos de vida y quita de 4 a 6 de vida por golpe. Percibe al jugador a 8 metros (más lejos de noche), persigue a 2 metros por segundo y avisa con un sonido 0,8 segundo(s) antes de cada golpe — tiempo para saltar o huir. Su mordida puede envenenar. Al ser abatida, deja un cadáver con carne cruda, diente.

Vida
30
Daño por golpe
4–6

Jabalí

Peligro: Bajo

Vive en: el campo abierto, el bosque denso, la meseta. Tiene 50 puntos de vida y quita de 5 a 7 de vida por golpe. Percibe al jugador a 14 metros (más lejos de noche), persigue a 4 metros por segundo y avisa con un sonido 1 segundo(s) antes de cada golpe — tiempo para saltar o huir. Al ser abatida, deja un cadáver con carne cruda, cuero, colmillo, hueso.

Vida
50
Daño por golpe
5–7

Ciervo

Peligro: Presa pacífica

Vive en: el campo abierto, la meseta, el bosque denso. Tiene 35 puntos de vida y quita de 3 a 4 de vida por golpe. Solo aparece a partir de 200 metros de la playa, en el interior de la Isla. Huye al oír pasos en lugar de atacar, y es una gran fuente de carne, cuero, cuerno y tendón para quien tiene un arco. Al ser abatida, deja un cadáver con carne cruda, cuero, asta, tendón.

Vida
35
Daño por golpe
3–4

Lobo

Peligro: Bajo

Vive en: la meseta, las colinas, el bosque denso. Tiene 45 puntos de vida y quita de 5 a 6 de vida por golpe. Solo aparece a partir de 1500 metros de la playa, en el interior de la Isla. Percibe al jugador a 22 metros (más lejos de noche), persigue a 5 metros por segundo y avisa con un sonido 0,7 segundo(s) antes de cada golpe — tiempo para saltar o huir. Al ser abatida, deja un cadáver con carne cruda, cuero, diente, tendón.

Vida
45
Daño por golpe
5–6

Jaguar

Peligro: Alto

Vive en: la selva profunda, el bosque denso. Tiene 80 puntos de vida y quita de 6 a 8 de vida por golpe. Solo aparece a partir de 2500 metros de la playa, en el interior de la Isla. Percibe al jugador a 20 metros (más lejos de noche), persigue a 5,4 metros por segundo y avisa con un sonido 0,9 segundo(s) antes de cada golpe — tiempo para saltar o huir. Al ser abatida, deja un cadáver con carne cruda, cuero, diente, tendón.

Vida
80
Daño por golpe
6–8

Tigre dientes de sable

Peligro: Extremo

Vive en: la meseta, la selva profunda, las colinas. Tiene 130 puntos de vida y quita de 7 a 9 de vida por golpe. Solo aparece a partir de 6000 metros de la playa, en el interior de la Isla. Percibe al jugador a 24 metros (más lejos de noche), persigue a 5,6 metros por segundo y avisa con un sonido 1 segundo(s) antes de cada golpe — tiempo para saltar o huir. Al ser abatida, deja un cadáver con carne cruda, cuero, colmillo, hueso, tendón.

Vida
130
Daño por golpe
7–9

Cocodrilo

Peligro: Alto

Vive en: el pantano, el río, el lago interior, el manglar. Tiene 110 puntos de vida y quita de 7 a 9 de vida por golpe. Solo aparece a partir de 1000 metros de la playa, en el interior de la Isla. Percibe al jugador a 12 metros (más lejos de noche), persigue a 3 metros por segundo y avisa con un sonido 1,3 segundo(s) antes de cada golpe — tiempo para saltar o huir. Al ser abatida, deja un cadáver con carne cruda, cuero, diente.

Vida
110
Daño por golpe
7–9

Oso de las cavernas

Peligro: Extremo

Vive en: la cueva, las colinas, la meseta. Tiene 150 puntos de vida y quita de 8 a 9 de vida por golpe. Solo aparece a partir de 4000 metros de la playa, en el interior de la Isla. Percibe al jugador a 18 metros (más lejos de noche), persigue a 4 metros por segundo y avisa con un sonido 1,4 segundo(s) antes de cada golpe — tiempo para saltar o huir. Al ser abatida, deja un cadáver con carne cruda, cuero, hueso, diente, tendón.

Vida
150
Daño por golpe
8–9

Mamut

Peligro: Extremo

Vive en: la meseta, el campo abierto, las colinas. Tiene 260 puntos de vida y quita de 8 a 9 de vida por golpe. Solo aparece a partir de 8000 metros de la playa, en el interior de la Isla. Percibe al jugador a 14 metros (más lejos de noche), persigue a 3,2 metros por segundo y avisa con un sonido 1,8 segundo(s) antes de cada golpe — tiempo para saltar o huir. Al ser abatida, deja un cadáver con carne cruda, cuero, marfil, hueso, tendón.

Vida
260
Daño por golpe
8–9