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O Dia em Que o Céu Se Partiu: A História d'O Choque e o Despertar dos Sobreviventes

A crônica fundadora do mundo d'O Choque: como dois corpos celestes colidiram, como a Ilha nasceu e por que você desperta sozinho na praia.

Por Equipe O Choque · 1 minutos de leitura

Ninguém sabe ao certo quanto tempo durou o silêncio antes do impacto. Os poucos que sobreviveram contam que, na última noite do mundo antigo, o céu ficou estranhamente quieto. Os pássaros pararam de cantar, os cães deixaram de latir e até o mar parecia prender a respiração. Então veio o som.

Primeiro um zumbido grave, quase imperceptível, que fazia os ossos vibrarem. Depois um rugido crescente, como se o próprio firmamento estivesse sendo rasgado de um horizonte ao outro. Dois corpos celestes, vindos de direções opostas do espaço, encontraram-se exatamente sobre o oceano primordial. O choque liberou uma energia que nenhum instrumento humano jamais havia medido.

A onda de choque espalhou-se em círculos concêntricos, como as ondulações de uma pedra lançada num lago, mas com força suficiente para varrer continentes inteiros. Cidades desapareceram, montanhas desmoronaram e os oceanos ferveram por dias. Quando a poeira finalmente baixou, restava apenas uma porção de terra firme: uma ilha recém-nascida, erguida do fundo do mar pela fúria do impacto, com um vulcão ainda incandescente em seu centro.

Você é um dos raros sobreviventes. Desperta na areia molhada da Praia dos Náufragos, sem saber como chegou ali, com os olhos incapazes de distinguir qualquer forma na escuridão permanente que tomou conta do céu. Mas os ouvidos funcionam, e funcionam melhor do que nunca. Você ouve as ondas, o vento, os destroços rangendo e, ao longe, algo que parece um uivo.

É assim que começa a sua história n'O Choque. Entre os sobreviventes corre uma lenda sobre o Messias, uma figura que teria previsto a colisão e deixado sinais espalhados pela Ilha para guiar os que restassem. Encontrar esses sinais, sobreviver às feras e reconstruir uma comunidade entre os escombros é o caminho que cada jogador escolhe trilhar à sua maneira.