Porrete de madeira
Arma corpo a corpo
Porrete de madeira causa 14 pontos de dano por golpe, alcança 2,4 metros e precisa de 0,85 segundo(s) entre um ataque e outro. Criada pelo menu de receitas (tecla R) com 2 galho, coletados na Ilha ou tirados das feras abatidas.
- Dano
- 14
- Velocidade
- Rápida
- Custo
- 2 galho
Clava de osso
Arma corpo a corpo
Clava de osso causa 17 pontos de dano por golpe, alcança 2,6 metros e precisa de 0,85 segundo(s) entre um ataque e outro. Criada pelo menu de receitas (tecla R) com 2 osso, 1 cipó, coletados na Ilha ou tirados das feras abatidas.
- Dano
- 17
- Velocidade
- Rápida
- Custo
- 2 osso, 1 cipó
Martelo de pedra
Arma corpo a corpo
Martelo de pedra causa 22 pontos de dano por golpe, alcança 2,4 metros e precisa de 1,2 segundo(s) entre um ataque e outro. Criada pelo menu de receitas (tecla R) com 1 galho, 2 pedra, 1 cipó, coletados na Ilha ou tirados das feras abatidas.
- Dano
- 22
- Velocidade
- Média
- Custo
- 1 galho, 2 pedra, 1 cipó
Lança de madeira afiada
Lança de caça e pesca
Lança de madeira afiada causa 13 pontos de dano por golpe, alcança 3,2 metros e precisa de 0,8 segundo(s) entre um ataque e outro. Permite pescar com a tecla E na beira da água. Criada pelo menu de receitas (tecla R) com 3 galho, coletados na Ilha ou tirados das feras abatidas.
- Dano
- 13
- Velocidade
- Rápida
- Custo
- 3 galho
Lança de ponta de pedra
Lança de caça e pesca
Lança de ponta de pedra causa 15 pontos de dano por golpe, alcança 3,2 metros e precisa de 0,8 segundo(s) entre um ataque e outro. Permite pescar com a tecla E na beira da água. Criada pelo menu de receitas (tecla R) com 2 galho, 1 pedra, 1 cipó, coletados na Ilha ou tirados das feras abatidas.
- Dano
- 15
- Velocidade
- Rápida
- Custo
- 2 galho, 1 pedra, 1 cipó
Lança de sílex
Lança de caça e pesca
Lança de sílex causa 18 pontos de dano por golpe, alcança 3,4 metros e precisa de 0,8 segundo(s) entre um ataque e outro. Permite pescar com a tecla E na beira da água. Criada pelo menu de receitas (tecla R) com 2 galho, 1 sílex, 1 tendão, coletados na Ilha ou tirados das feras abatidas.
- Dano
- 18
- Velocidade
- Rápida
- Custo
- 2 galho, 1 sílex, 1 tendão
Machado de mão
Lâmina de esfola
Machado de mão causa 14 pontos de dano por golpe, alcança 2 metros e precisa de 0,75 segundo(s) entre um ataque e outro. Permite esfolar carcaças e obter couro, tendão, presas e ossadas. Criada pelo menu de receitas (tecla R) com 2 pedra, coletados na Ilha ou tirados das feras abatidas.
- Dano
- 14
- Velocidade
- Rápida
- Custo
- 2 pedra
Machado de sílex
Lâmina de esfola
Machado de sílex causa 17 pontos de dano por golpe, alcança 2,3 metros e precisa de 0,75 segundo(s) entre um ataque e outro. Permite esfolar carcaças e obter couro, tendão, presas e ossadas. Criada pelo menu de receitas (tecla R) com 1 galho, 2 sílex, 1 cipó, coletados na Ilha ou tirados das feras abatidas.
- Dano
- 17
- Velocidade
- Rápida
- Custo
- 1 galho, 2 sílex, 1 cipó
Machado de obsidiana
Lâmina de esfola
Machado de obsidiana causa 21 pontos de dano por golpe, alcança 2,3 metros e precisa de 0,75 segundo(s) entre um ataque e outro. Permite esfolar carcaças e obter couro, tendão, presas e ossadas. Criada pelo menu de receitas (tecla R) com 1 galho, 2 obsidiana, 1 tendão, coletados na Ilha ou tirados das feras abatidas.
- Dano
- 21
- Velocidade
- Rápida
- Custo
- 1 galho, 2 obsidiana, 1 tendão
Faca de sílex
Lâmina de esfola
Faca de sílex causa 10 pontos de dano por golpe, alcança 1,8 metros e precisa de 0,5 segundo(s) entre um ataque e outro. Permite esfolar carcaças e obter couro, tendão, presas e ossadas. Criada pelo menu de receitas (tecla R) com 1 sílex, 1 couro, coletados na Ilha ou tirados das feras abatidas.
- Dano
- 10
- Velocidade
- Muito rápida
- Custo
- 1 sílex, 1 couro
Faca de osso
Lâmina de esfola
Faca de osso causa 9 pontos de dano por golpe, alcança 1,8 metros e precisa de 0,5 segundo(s) entre um ataque e outro. Permite esfolar carcaças e obter couro, tendão, presas e ossadas. Criada pelo menu de receitas (tecla R) com 1 osso, 1 cipó, coletados na Ilha ou tirados das feras abatidas.
- Dano
- 9
- Velocidade
- Muito rápida
- Custo
- 1 osso, 1 cipó
Faca de obsidiana
Lâmina de esfola
Faca de obsidiana causa 13 pontos de dano por golpe, alcança 1,8 metros e precisa de 0,5 segundo(s) entre um ataque e outro. Permite esfolar carcaças e obter couro, tendão, presas e ossadas. Criada pelo menu de receitas (tecla R) com 1 obsidiana, 1 couro, coletados na Ilha ou tirados das feras abatidas.
- Dano
- 13
- Velocidade
- Muito rápida
- Custo
- 1 obsidiana, 1 couro
Arco simples
Arma de distância
Arco simples causa 13 pontos de dano por golpe, alcança 12 metros e precisa de 1,4 segundo(s) entre um ataque e outro. Atinge feras à distância, antes que elas cheguem até você. Criada pelo menu de receitas (tecla R) com 2 galho, 2 tendão, coletados na Ilha ou tirados das feras abatidas.
- Dano
- 13
- Velocidade
- Lenta
- Custo
- 2 galho, 2 tendão
Arco de bambu
Arma de distância
Arco de bambu causa 16 pontos de dano por golpe, alcança 15 metros e precisa de 1,4 segundo(s) entre um ataque e outro. Atinge feras à distância, antes que elas cheguem até você. Criada pelo menu de receitas (tecla R) com 2 bambu, 2 tendão, 1 resina, coletados na Ilha ou tirados das feras abatidas.
- Dano
- 16
- Velocidade
- Lenta
- Custo
- 2 bambu, 2 tendão, 1 resina
Funda de couro
Arma de distância
Funda de couro causa 9 pontos de dano por golpe, alcança 10 metros e precisa de 1,4 segundo(s) entre um ataque e outro. Atinge feras à distância, antes que elas cheguem até você. Criada pelo menu de receitas (tecla R) com 1 couro, 2 cipó, coletados na Ilha ou tirados das feras abatidas.
- Dano
- 9
- Velocidade
- Lenta
- Custo
- 1 couro, 2 cipó
Boleadeira
Arma de distância
Boleadeira causa 10 pontos de dano por golpe, alcança 8 metros e precisa de 1,5 segundo(s) entre um ataque e outro. Atinge feras à distância, antes que elas cheguem até você. Criada pelo menu de receitas (tecla R) com 3 pedra, 1 couro, 1 tendão, coletados na Ilha ou tirados das feras abatidas.
- Dano
- 10
- Velocidade
- Lenta
- Custo
- 3 pedra, 1 couro, 1 tendão
Zarabatana
Arma de distância
Zarabatana causa 7 pontos de dano por golpe, alcança 10 metros e precisa de 1,2 segundo(s) entre um ataque e outro. Atinge feras à distância, antes que elas cheguem até você. Criada pelo menu de receitas (tecla R) com 2 bambu, 1 pena, 1 resina, coletados na Ilha ou tirados das feras abatidas.
- Dano
- 7
- Velocidade
- Média
- Custo
- 2 bambu, 1 pena, 1 resina
Arpão de osso
Lança de caça e pesca
Arpão de osso causa 14 pontos de dano por golpe, alcança 3,5 metros e precisa de 0,8 segundo(s) entre um ataque e outro. Permite pescar com a tecla E na beira da água. Criada pelo menu de receitas (tecla R) com 2 galho, 1 osso, 2 cipó, coletados na Ilha ou tirados das feras abatidas.
- Dano
- 14
- Velocidade
- Rápida
- Custo
- 2 galho, 1 osso, 2 cipó
Arpão farpado de dentes
Lança de caça e pesca
Arpão farpado de dentes causa 17 pontos de dano por golpe, alcança 3,6 metros e precisa de 0,8 segundo(s) entre um ataque e outro. Permite pescar com a tecla E na beira da água. Criada pelo menu de receitas (tecla R) com 1 bambu, 2 dente, 1 tendão, coletados na Ilha ou tirados das feras abatidas.
- Dano
- 17
- Velocidade
- Rápida
- Custo
- 1 bambu, 2 dente, 1 tendão
Tacape endurecido no fogo
Arma corpo a corpo
Tacape endurecido no fogo causa 19 pontos de dano por golpe, alcança 2,5 metros e precisa de 0,85 segundo(s) entre um ataque e outro. Criada pelo menu de receitas (tecla R) com 3 galho, 1 resina, coletados na Ilha ou tirados das feras abatidas.
- Dano
- 19
- Velocidade
- Rápida
- Custo
- 3 galho, 1 resina
Clava com espinhos de dente
Arma corpo a corpo
Clava com espinhos de dente causa 22 pontos de dano por golpe, alcança 2,5 metros e precisa de 0,85 segundo(s) entre um ataque e outro. Criada pelo menu de receitas (tecla R) com 2 galho, 3 dente, 1 resina, coletados na Ilha ou tirados das feras abatidas.
- Dano
- 22
- Velocidade
- Rápida
- Custo
- 2 galho, 3 dente, 1 resina
Lança de presa de javali
Lança de caça e pesca
Lança de presa de javali causa 19 pontos de dano por golpe, alcança 3,4 metros e precisa de 0,8 segundo(s) entre um ataque e outro. Permite pescar com a tecla E na beira da água. Criada pelo menu de receitas (tecla R) com 2 galho, 1 presa, 1 tendão, coletados na Ilha ou tirados das feras abatidas.
- Dano
- 19
- Velocidade
- Rápida
- Custo
- 2 galho, 1 presa, 1 tendão
Machado de chifre
Lâmina de esfola
Machado de chifre causa 18 pontos de dano por golpe, alcança 2,3 metros e precisa de 0,75 segundo(s) entre um ataque e outro. Permite esfolar carcaças e obter couro, tendão, presas e ossadas. Criada pelo menu de receitas (tecla R) com 1 chifre, 1 galho, 1 tendão, coletados na Ilha ou tirados das feras abatidas.
- Dano
- 18
- Velocidade
- Rápida
- Custo
- 1 chifre, 1 galho, 1 tendão
Martelo de marfim de mamute
Arma corpo a corpo
Martelo de marfim de mamute causa 30 pontos de dano por golpe, alcança 2,5 metros e precisa de 1,2 segundo(s) entre um ataque e outro. Criada pelo menu de receitas (tecla R) com 1 marfim, 1 galho, 1 couro, coletados na Ilha ou tirados das feras abatidas.
- Dano
- 30
- Velocidade
- Média
- Custo
- 1 marfim, 1 galho, 1 couro
Lança de obsidiana
Lança de caça e pesca
Lança de obsidiana causa 22 pontos de dano por golpe, alcança 3,5 metros e precisa de 0,8 segundo(s) entre um ataque e outro. Permite pescar com a tecla E na beira da água. Criada pelo menu de receitas (tecla R) com 2 bambu, 1 obsidiana, 1 tendão, coletados na Ilha ou tirados das feras abatidas.
- Dano
- 22
- Velocidade
- Rápida
- Custo
- 2 bambu, 1 obsidiana, 1 tendão
Porrete de conchas
Arma corpo a corpo
Porrete de conchas causa 15 pontos de dano por golpe, alcança 2,4 metros e precisa de 0,85 segundo(s) entre um ataque e outro. Criada pelo menu de receitas (tecla R) com 2 galho, 3 concha, 1 resina, coletados na Ilha ou tirados das feras abatidas.
- Dano
- 15
- Velocidade
- Rápida
- Custo
- 2 galho, 3 concha, 1 resina
Propulsor de dardos
Arma de distância
Propulsor de dardos causa 18 pontos de dano por golpe, alcança 14 metros e precisa de 1,6 segundo(s) entre um ataque e outro. Atinge feras à distância, antes que elas cheguem até você. Criada pelo menu de receitas (tecla R) com 1 galho, 1 osso, 2 pena, coletados na Ilha ou tirados das feras abatidas.
- Dano
- 18
- Velocidade
- Lenta
- Custo
- 1 galho, 1 osso, 2 pena
Picareta de chifre
Arma corpo a corpo
Picareta de chifre causa 24 pontos de dano por golpe, alcança 2,2 metros e precisa de 1,2 segundo(s) entre um ataque e outro. Criada pelo menu de receitas (tecla R) com 2 chifre, 1 galho, 1 cipó, coletados na Ilha ou tirados das feras abatidas.
- Dano
- 24
- Velocidade
- Média
- Custo
- 2 chifre, 1 galho, 1 cipó
Maça de pedra
Arma corpo a corpo
Maça de pedra causa 26 pontos de dano por golpe, alcança 2,4 metros e precisa de 1,15 segundo(s) entre um ataque e outro. Criada pelo menu de receitas (tecla R) com 3 pedra, 1 galho, 1 couro, coletados na Ilha ou tirados das feras abatidas.
- Dano
- 26
- Velocidade
- Média
- Custo
- 3 pedra, 1 galho, 1 couro
Tridente de osso
Lança de caça e pesca
Tridente de osso causa 18 pontos de dano por golpe, alcança 3,3 metros e precisa de 0,8 segundo(s) entre um ataque e outro. Permite pescar com a tecla E na beira da água. Criada pelo menu de receitas (tecla R) com 1 bambu, 3 osso, 1 tendão, coletados na Ilha ou tirados das feras abatidas.
- Dano
- 18
- Velocidade
- Rápida
- Custo
- 1 bambu, 3 osso, 1 tendão
Machado de pedra do céu
Premium
Arma premium
Machado de pedra do céu causa 26 pontos de dano por golpe, alcança 2,4 metros e precisa de 0,75 segundo(s) entre um ataque e outro. Permite esfolar carcaças e obter couro, tendão, presas e ossadas. Exclusiva da loja premium dentro do jogo (tecla L), comprada com créditos; é sempre mais forte que sua equivalente artesanal e não pode ser forjada pelo jogador.
- Dano
- 26
- Velocidade
- Rápida
- Custo
- Loja premium
Lança de dente de megalodonte
Premium
Arma premium
Lança de dente de megalodonte causa 27 pontos de dano por golpe, alcança 3,8 metros e precisa de 0,8 segundo(s) entre um ataque e outro. Permite pescar com a tecla E na beira da água. Exclusiva da loja premium dentro do jogo (tecla L), comprada com créditos; é sempre mais forte que sua equivalente artesanal e não pode ser forjada pelo jogador.
- Dano
- 27
- Velocidade
- Rápida
- Custo
- Loja premium
Arco dos ancestrais
Premium
Arma premium
Arco dos ancestrais causa 20 pontos de dano por golpe, alcança 20 metros e precisa de 1,4 segundo(s) entre um ataque e outro. Atinge feras à distância, antes que elas cheguem até você. Exclusiva da loja premium dentro do jogo (tecla L), comprada com créditos; é sempre mais forte que sua equivalente artesanal e não pode ser forjada pelo jogador.
- Dano
- 20
- Velocidade
- Lenta
- Custo
- Loja premium
Martelo do trovão vulcânico
Premium
Arma premium
Martelo do trovão vulcânico causa 36 pontos de dano por golpe, alcança 2,6 metros e precisa de 1,2 segundo(s) entre um ataque e outro. Exclusiva da loja premium dentro do jogo (tecla L), comprada com créditos; é sempre mais forte que sua equivalente artesanal e não pode ser forjada pelo jogador.
- Dano
- 36
- Velocidade
- Média
- Custo
- Loja premium
Clava de presa de mamute ancestral
Premium
Arma premium
Clava de presa de mamute ancestral causa 32 pontos de dano por golpe, alcança 2,7 metros e precisa de 1 segundo(s) entre um ataque e outro. Exclusiva da loja premium dentro do jogo (tecla L), comprada com créditos; é sempre mais forte que sua equivalente artesanal e não pode ser forjada pelo jogador.
- Dano
- 32
- Velocidade
- Média
- Custo
- Loja premium
Faca de cristal de quartzo
Premium
Arma premium
Faca de cristal de quartzo causa 16 pontos de dano por golpe, alcança 1,9 metros e precisa de 0,48 segundo(s) entre um ataque e outro. Permite esfolar carcaças e obter couro, tendão, presas e ossadas. Exclusiva da loja premium dentro do jogo (tecla L), comprada com créditos; é sempre mais forte que sua equivalente artesanal e não pode ser forjada pelo jogador.
- Dano
- 16
- Velocidade
- Muito rápida
- Custo
- Loja premium
Propulsor do caçador lendário
Premium
Arma premium
Propulsor do caçador lendário causa 22 pontos de dano por golpe, alcança 18 metros e precisa de 1,5 segundo(s) entre um ataque e outro. Atinge feras à distância, antes que elas cheguem até você. Exclusiva da loja premium dentro do jogo (tecla L), comprada com créditos; é sempre mais forte que sua equivalente artesanal e não pode ser forjada pelo jogador.
- Dano
- 22
- Velocidade
- Lenta
- Custo
- Loja premium
Arma premium
Tridente abissal causa 26 pontos de dano por golpe, alcança 3,8 metros e precisa de 0,8 segundo(s) entre um ataque e outro. Permite pescar com a tecla E na beira da água. Exclusiva da loja premium dentro do jogo (tecla L), comprada com créditos; é sempre mais forte que sua equivalente artesanal e não pode ser forjada pelo jogador.
- Dano
- 26
- Velocidade
- Rápida
- Custo
- Loja premium
Funda de pedras vulcânicas
Premium
Arma premium
Funda de pedras vulcânicas causa 14 pontos de dano por golpe, alcança 15 metros e precisa de 1,3 segundo(s) entre um ataque e outro. Atinge feras à distância, antes que elas cheguem até você. Exclusiva da loja premium dentro do jogo (tecla L), comprada com créditos; é sempre mais forte que sua equivalente artesanal e não pode ser forjada pelo jogador.
- Dano
- 14
- Velocidade
- Lenta
- Custo
- Loja premium
Tacape dos espíritos
Premium
Arma premium
Tacape dos espíritos causa 27 pontos de dano por golpe, alcança 2,6 metros e precisa de 0,85 segundo(s) entre um ataque e outro. Permite esfolar carcaças e obter couro, tendão, presas e ossadas. Exclusiva da loja premium dentro do jogo (tecla L), comprada com créditos; é sempre mais forte que sua equivalente artesanal e não pode ser forjada pelo jogador.
- Dano
- 27
- Velocidade
- Rápida
- Custo
- Loja premium