Crônica do Primeiro Dia após o Impacto

Quando dois mundos colidiram, só restou a Ilha. E o som.

Numa noite que nenhum sobrevivente esquece, dois corpos celestes se chocaram sobre o oceano primordial e rasgaram o céu de ponta a ponta. A onda de choque varreu continentes inteiros, apagou cidades, ergueu vulcões do fundo do mar e deixou para trás uma única porção de terra firme: a Ilha, com trinta e cinco quilômetros de praias, florestas, pântanos, planaltos e crateras ainda fumegantes. Você desperta na areia molhada, sem enxergar nada além da escuridão, ouvindo as ondas à sua frente, o vento nas folhagens à sua esquerda e um uivo distante que parece se aproximar. Em O Choque, cada passo, cada fera, cada aliado e cada inimigo é percebido pelo som tridimensional. Não há tela a decifrar: há um mundo inteiro a ser escutado, explorado e conquistado, totalmente acessível a pessoas cegas, com baixa visão e a qualquer pessoa disposta a fechar os olhos e confiar nos ouvidos.

Os territórios

Os Biomas da Ilha

Seis territórios nasceram da fúria do impacto, cada um com sua própria paisagem sonora, seus perigos e suas riquezas. Escolha um bioma para ouvir uma amostra do seu ambiente e ler a descrição tátil completa de como ele soa, como é percorrido e o que você pode encontrar por lá.

Paisagem do bioma Praia dos Náufragos

Praia dos Náufragos

Uma faixa extensa de areia escura, coberta por destroços de embarcações arrancadas do oceano pela onda de choque. É aqui que cada novo sobrevivente abre os olhos pela primeira vez.

Na Praia dos Náufragos o som das ondas é o seu primeiro aliado: ele indica sempre onde fica o mar, e portanto onde fica o sul da Ilha. Ao caminhar sobre a areia molhada, os passos soam abafados; sobre os cascos de madeira, ressoam ocos. Caranguejos gigantes estalam as pinças entre as rochas, gaivotas mergulham anunciando cardumes, e os primeiros galhos secos e pedras de sílex podem ser coletados para a sua primeira fogueira. É a região mais segura da Ilha, ideal para aprender a usar o radar sonoro e a bússola auditiva antes de se aventurar para o interior.

Paisagem sonora: Ondas quebrando, gaivotas, madeira rangendo

Imersão acústica total

A tecnologia do som em trezentos e sessenta graus

O coração de O Choque é um mecanismo de áudio espacial construído do zero para que o jogador saiba exatamente onde cada coisa está sem precisar enxergar. Quando uma fera se move à sua direita, o som dela nasce no fone direito, ganha corpo conforme se aproxima e muda de timbre quando passa por trás de você. O eco de proximidade indica paredes de pedra, troncos caídos e a margem de rios antes que você tropece neles. Ao pressionar a tecla S, o radar sonoro varre trinta metros ao seu redor e anuncia, em ordem de distância, tudo o que existe por perto: recursos, criaturas, outros sobreviventes e abrigos. Com a tecla G você fixa um alvo auditivo, e um pulso contínuo passa a guiá-lo, como uma bússola que fala, até o destino escolhido. Tudo isso funciona com fones estéreo comuns, diretamente no navegador, sem instalar nada.

  • Áudio espacial 360°

    Cada som nasce exatamente onde a fonte está: à frente, atrás, acima ou de lado, mudando de intensidade conforme a distância.

  • Eco de proximidade

    Paredes, troncos, rochas e margens de rio refletem o som e avisam sobre obstáculos antes de qualquer tropeço.

  • Radar sonoro (S)

    Uma varredura de trinta metros anuncia, em ordem de distância, todas as criaturas, recursos e jogadores próximos.

  • Bússola auditiva (G)

    Fixe um alvo e siga um pulso contínuo que fica no centro quando você caminha na direção certa.

Vozes da comunidade

Relatos de quem sobrevive pelo som

Jogadores cegos, com baixa visão e que enxergam contam, com as próprias palavras, como é explorar, lutar e negociar num mundo em que ninguém depende dos olhos.

“Pela primeira vez na vida eu entrei num jogo online sem pedir ajuda a ninguém. Na primeira noite eu fiquei uma hora inteira só andando pela praia, ouvindo as ondas e descobrindo onde estavam as pedras. Hoje eu forjo lanças para metade do meu clã e ninguém sabe, nem precisa saber, que eu não enxergo.”
Mariana CostaJogadora cega, São Paulo
“O radar da tecla S mudou tudo para mim. Em outros jogos eu vivia perdido tentando ler letras minúsculas na tela. Aqui eu ouço onde está cada fera e cada amigo, e consigo planejar emboscadas com o meu grupo como qualquer outro jogador. O combate é justo de verdade.”
Rafael AlmeidaJogador com baixa visão, Recife
“Comecei a jogar com os olhos fechados por curiosidade e nunca mais abri. É impressionante como o som constrói o mundo inteiro na sua cabeça. Fiz amizade com jogadores cegos que hoje são os melhores caçadores do servidor e me ensinaram a ouvir de um jeito que eu nem imaginava ser possível.”
Lucía FernándezJogadora que enxerga, Montevidéu

Diário da Ilha

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